6月10日下午,在亚布力企业家论坛永久会址的一间会议室,一场关于“元宇宙:科幻or未来”的青年论坛,燃爆网络。
元宇宙究竟是科幻是未来还是一些人想的只是一个泡沫呢?众说纷纭。其实时至今日对元宇宙的概念也没有达成一个所有人都认同的统一标准,那它最早出现在哪里呢?在1992年的时候有一本科幻小说叫《雪崩》,“元宇宙”这个词首次在这本小说里出现。今天我们看到,全球非常多的科技巨头在纷纷入局和布局元宇宙的赛道,这似乎就说明了一些问题。所以我们想知道,元宇宙究竟该去怎么理解?它的技术构成是什么?它的发展阶段是什么,它未来可以演变成什么样子,和我们每个人有怎样的关系?让我们一起来听听大咖们怎么说吧。
阿里巴巴达摩院XR实验室负责人谭平:
我有一个观点,就是所谓的元宇宙是下一代的互联网,过去的10年我们见证了计算平台,从PC逐步迁移到智能手机,接下来的10年我们很可能会再次见证智能手机逐步切换到AR/VR,随着计算平台的这种改变,上层的操作系统和应用软件也会发生迭代,直到改变整个互联网行业版图。随着AR/VR眼镜逐步普及,互联网行业的巨变将不可避免地发生,元宇宙将是变革之后的互联网,也是VR/AR眼镜上的互联网。
如果说元宇宙是下一代互联网的话,那么AR/VR眼镜就是下一代的浏览器,浏览器是互联网时代非常重要的产品,是用户接入互联网的入口,类似的AR/VR眼镜是用户获得沉浸式体验的终端设备,是沉浸式互联网的入口,只有通过AR/VR眼镜我们才能够把虚拟和真实完美地融合起来,给用户一种全新的体验。
北京虹宇科技有限公司创始人兼CEO范顺豪:
其实元宇宙这个词众说纷纭,大家给了很多角度的一些解释,比如说我们看到高通提的空间计算的概念,腾讯提到的“全真互联网”这样一个体系、一个概念。
不管从什么样的维度来看这个问题,其实大家关注的核心关键点是下一代我们的个人计算终端到底会变成什么样,以及在这个计算终端上面所搭载的类似于移动互联网的下一个体系会变成什么样,这实际上是整个科技界现在关注的一个核心问题。如今的中国更有机会、更有基础去做这件事,一个最关键的因素是我们看到更多的硬件厂商集中在国内。
风变科技创始人兼CEO刘克亮:
首先,在探讨我认为元宇宙是什么的时候,我跟身边很多朋友交流,他们提了很多概念,有的人提塞尔达游戏是元宇宙、开放世界,有的人认为AR/VR是元宇宙,有人说头号玩家是。不同的人对元宇宙形成了差异非常大的定义。
我认为元宇宙描述的是一种状态,在这种状态下,数字文明不再是一种工具,它变成一种主体。我们今天讨论说为什么有区块链的技术,有XR的技术,其实都是能让数字世界,或者是数字文明,能更加直接地服务于人类文明,成为人类文明的一部分,并且在这个过程中充分发挥它的优势。我们今天非常多的政策经济制度、法律制度,其实都是为了服务于物质世界,我们数字世界的创业者或者是建设者,希望大家能多关注一下,数字世界有可能很多的基本规则,和物质世界不一样,不能生搬硬套,要思考一些更底层的问题,所以才让元宇宙这个词蒙上了一层神秘感,甚至可能跟哲学都有很大的关系。
迈吉克科技创始人兼董事长伏英娜:
大家有没有看过《头号玩家》和《失控玩家》这两个电影?我相信科幻在指引我们的未来,我从小就是一个科幻迷,我觉得在这两部电影的结尾都有一个很好的启发,就是元宇宙或者下一代互联网不是游戏、不是区块链、不是娱乐、不是社交,那个时间点都还没到,其实元宇宙在我看来就是还原回我们四维时空的数字世界。
第二代互联网在我看来是扁平化了的或者说降维了的人类世界,是对我们四维时空的降维。在互联网二维屏幕里面的所有信息和数据,被平面化了,时间维度也被碎片化了。我认为下一代互联网最重要的是,还原回我们在人类现实世界中的四维时空体验,我把它定义叫升维。
光源资本创始人兼CEO郑烜乐:
具体看消费元宇宙,我梳理的一个核心点,在于内容会是消费元宇宙核心的突破点。很多人会把消费元宇宙想象成一个创新的虚拟世界,它的体验有点类似于玩家的电影,它是一个凭人类超乎寻常的想象力去打造的一个未来世界,人们可以在里面娱乐、消费、创作和交流。但是我们认为,这里面最核心的是内容,如果说没有内容就没有场景,也就没有和这个场景相关的所有服务和体验。所以我们认为内容是核心,内容聚拢了客户,承载了生产和消费。因此,不管是内容、内容应用本身,还是生产内容的引擎和相关配套的基础设施,都是我们长期关注的一个方向。